maimai 譜面 感想 記録
(この記事は定期的に更新される予定です)
maimaiでらっくすになりましたね。タッチ勢の身としては1%の確率でミスになる音ゲーやってる感じになります。路線変更した高校生クイズか?
それはさておき、非常に精神がやられているので下埋め中に触った譜面に対しての所感を移行したに書きなぐります。新規実装譜面の話はほぼしないよ。
なんでヒストリー枠消したんですか
1. Magical Flaver (12)(FC+)
低BPM系で曲も譜面も非常に良い物。Finaleに置いては終盤の巻き込みが多発したのでまいでらになって起こりにくくなったかと思ったが普通に起きた。更にはスライド判定修正(回帰)入ったのでやはり巻き込む……のを現在は適切に小さく押すことで回避できるようになった。成長。
タッチセンサーの範囲変わった(らしい)のにスライドを旧判定に戻せたってマジ?
2.終わりなき物語(11)(FC+→AP)
譜面に特異な部分はないけれど、曲の盛り上がりが心地よいのでやってて楽しいタイプ。ホールドの終点判定が消えたことにより画面の消えるまで踊り合わせの余韻に浸れるようになった。
7/31 AP
3. 待チ人ハ来ズ (11)(SSS+)
やってることは全部ギリギリ11なんだけど総合したら11+だと思う。昔は最後のトリルでミス出してたけど今は間奏のリズムの方が苦手ですね。自分が下手なだけ
4. Sweet Devil (11)(SSS+)
チュウニズムの方で現在進行形でぶん殴られていますがこちらでもブレイクの重要性が上がったことにより中盤でスコアゴリゴリ削りに来たりするようになった。グェ
5. 彗星ハネムーン (11)(FC+→AP)
別に難所なんかどこにもない。ないんだよ。なのに未だにAPできていないんだ。結構な回数やったさ。曲は好きだからね。でもできなかった。でらっくすでもできなかった。当分やりたくない。
8/2 AP やっと終わった……
6. Starlight Disco (11)(SSS+)
これめらみぽっぷ氏が歌ってたのね……でらっくすになるまで知らなかった……。break3つなのでかつての50が0.1666%になってんのやばすぎる。
7.名探偵連続殺人事件 (11)(FC+→AP)
巴里巴里丼舎利丼舎利の所片手で取れると気づいたんだけどAP狙いの時にそんな遊びをする余裕はなかった。曲はmaimai用にカットされた長さの方が好き。
7/31 AP